|
Jozef Pollak
Email : jopo.mp2@azet.sk
WWW : www.nexus.webz.cz
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Rozhovor se slovenským autorem freeware Jozefem Pollakem.
Je tomu pouze pár dnů, co jsme pro vás připravili k zahrání velice vydařenou
hru od tohoto skutečně vynikajícího slovenského autora s názvem „Armageddon
Days“ a je zřejmé, podle statistiky návštěvnosti a hodnocení této hry
je zřejmé, že vás skutečně zaujala. Zmíněná hra totiž zaujala i mne,
je to dílko vydařené a autorovi rozhodně patří složit poklonu. Jen málo
našich českých, či slovenských autorů se ale věnuje ve srovnání se
zahraničními autory tvorbě freeware, i když pokud se do tvorby pustí, je očividné,
že dokáží zahraničním autorům konkurovat, ba dokonce je i v mnohém předčí.
Toto platí v plném rozsahu i o této mnou zmíněné hře i jejím autorovi,
takže pojďme společně nahlédnout do jeho tvůrčí kuchyně.
Ahoj Jozefe, nejdříve se nám, prosím tě, podrobně představ
Ahoj :-). Ako už bolo spomenuté, volám sa Jozef Pollák a pochádzam z východného
Slovenska. Mám už myslím okolo 21 rokov, mám troch bratov(23,14,8) a študujem
na Technickej univerzite v Košiciach. S trochou šťastia bude zo mňa manažér
:-), ale moja hlavná záľuba sú hry. Rád ich hrám, ale oveľa radšej nejakú
aj sám spravím. V minulosti som sa venoval kresleniu asi 8 rokov a skúsenosti
teraz aj dosť využívam pri kreslení obrázkov do hier.
Mohl bys jsi se našim čtenářům říci něco o tvorbě freeware všeobecně?
Tvorba hier vo všeobecnosti je dlhodobý proces, je potrebná dávka kreativity
a veľa trpezlivosti. Hry sú preto aby sa ľudia pobavili, spríjemnili si voľné
chvíle, preto na nich treba pracovať s chuťou. Freeware hry sa väčšinou
vyznačujú jednoduchším spracovaním, kratšou dobou hrania, ale hlavne tým
že sú úplne zadarmo, čo je pre nich veľké plus. Veľa freeware hier dokážu
byť omnoho zábavnejšie ako komerčné dlhodobo vyvíjané projekty, a
postupom času sa tešia medzi ľuďmi čoraz väčšej obľube. Preto si myslím
že mladí ľudia by sa mohli uberať týmto smerom.
Kde a proč se v tobě zrodila myšlenka vytvářet freeware?
Túto myšlienku som mal v hlave od chvíle, keď sa k nám domov dostalo prvé
PC a futbalovú loptu som vymenil za obrazovku monitora (čo ale môžem dosť
ľutovať). Stále som rozmýšľal nad tým, ako by sa dala vytvoriť taká
jednoduchšia hra, ako by som sa mohol dostať do herného priemyslu. Vtedy som
ešte netušil čo všetko je nato potrebné, ale keď som sa dostal na strednú
školu, zoznámil som sa s programovacím jazykom Pascal. Vtedy som pochopil že
hry sa programujú :D Tak som sa do toho pustil a za pár dni som vytvoril prvé
hry vytvorené v Pascale, ale boli to len také textovky bez grafiky. O pár
mesiacov sa ku mne úplnou náhodou dostal Game Maker 6.1 a vtedy sa to všetko
začalo.
Jak dlouho už tvoříš freeware a kolik jsi jich již „vyrobil“?
Moja prvá hra bola vytvorená asi pred rokom a pol, vytvorená podľa podrobného
návodu :D Nebolo to jednoduché kým som pochopil ako to všetko funguje a
preto som to začal skúmať, skúšať, rozoberať a venoval som sa hrám celé
dni. Po pár mesiacoch som spravil niekoľko hier, ale boli veľmi jednoduché a
k tomu aj neskutočne nezábavné :-). Keby bol nejaký rebríček najhorších
hier, verím že by som obsadil prvé miesta. Ale aj vďaka ním som sa naučil
základným princípom tvorby hier a postupne som sa zdokonaľoval vo všetkom.
Mám už za sebou asi desať menších hier a 6 väčších projektov na ktorých
som si dal záležať, a dokonca sú na malú chvíľku aj hrateľné :-).
Mohl bys něco prozradit o tom, na čem právě pracuješ?
Momentálne mám veľmi málo času na hry a ich tvorbu, pretože škola ma dosť
zaťažuje treba sa jej aspoň trocha venovať, inak to nejde. Ale snažím sa vždy
zapnúť Game Maker a na niečom popracovať, asi je to moja závislosť :-).
Bol by to zlý deň keby som nenaprogramoval aspoň jeden objekt v hre :-). Práve
pracujem na „jednoduchej“ hre, ktorá sa bude odohrávať na pracovnej
ploche (desktope) PC a bude v nej za úlohu odstrániť vodu z monitora. Dúfam,
že sa mi táto hra podarí a ak áno, tak sľubujem, že sa s ňou so všetkými
podelím :-).
V jakém stádiu se právě tato hra nachází?
Je to úplná novinka, je hotová asi tak na 10%, ale trochu mi to ide pomaly,
pretože je viac komplikovaná ako to môže na prvý pohľad vyzerať. Zbieram
aj nápady od mojich kamarátov a radia mi čo by v nej nemalo chýbať, čo mám
spraviť lepšie, ktorú vec je potrebné zmeniť atď. Hlavne moji mladší
bratia mi dosť pomáhajú a sú asi najväčšími fanúšikmi mojich hier.
Grafiku som zatiaľ nespravil takmer ešte žiadnu, pretože zatiaľ je všetko
generované. Síce mam už nakreslenú papierovú lodičku, ktorá ale v hre asi
ani nebude, pretože ju neviem prinútiť, aby si plávala po vlnách. Myslím,
že do konca mesiaca bude hra hotová, budem sa určite snažiť pracovať na
nej čo najviac.
Pro naše stránky jsi recenzoval i jednu freeware od jiného autora, bavilo
by tě psát i recenze na freeware?
Áno, recenzoval som už hru „LUX- kúzlo svetla“ od autora Ryan Davis, a
som veľmi rád a aj vďačný zato, že som si to mohol vyskúšať. Pretože
mojím druhým snom bolo písať recenzie, ale teraz vidím že to nie je vôbec
jednoduché, ale je to hlavne časovo veľmi náročné. Preto obdivujem teba
Arduška a aj každého iného recenzenta, ktorí sa tejto práci venujú a
robia to výborne. Ja som túto jednu recenziu písal dva dni a dúfam, že som
bol objektívny a našiel plusy aj mínusy tejto skvelej hry. Dúfam, že
onedlho už budem mať čas venovať sa recenziam, pretože je to veľmi pekná
ale aj určite náročná práca. Už aj viem na ktorú hru napíšem recenziu
najbližšie.
Řekni nám o dalších tvých již hotových hrách.
Myslím, že za zmienku stoja len moje hry „The Others2!; The Others3!
Inverse; Impact“ a najnovšia hra „Dreamen“ The Others2! Bola moja prvá
veľká hra a pracoval som na nej 4 mesiace. Je to akčná defenzívna hra inšpirovaná
hrou R.I.P a obsahuje 54 (asi) levelov odohrávajúcich sa na rôznych miestach
planéty Zem. Na výber máte tri obranné veže, každá má svoje plusy aj mínusy
a jednu špeciálnu nedefinovanú (ale efektívnu) vlastnosť. Cieľom hry je
ubrániť sa v časovom limite pred nájazdmi nepriateľov. Postupom sa dá každá
veža upgradovať. Keďže je to moja prvá väčšia hra, je napísaná dosť
hlúpo, komplikovane a preto nie som s ňou veľmi spokojný. The Others3!
Inverse nadväzuje trocha na dvojku, ale v tomto prípade prípade sa nebránite,
ale útočíte na nevinných ľudí aby ste si mohli zahrať za obidve strany
tohto konfliktu. Ovládate jedného robota, ktorého si zvolíte a hráte. Hra
sa vyznačuje mojou najprepracovanejšou grafikou, ale nízkou hrateľnosťou,
čo ma dosť mrzí. Pracoval som na nej 2 mesiace 8 hodín denne, ale najväčšia
práca bola vytvoriť mesto, v ktorom sa hra odohráva, pretože je veľmi veľké.
Impact je hra, v ktorej som si vyskúšal spraviť aj niečo iné ako je len
jednoduché strieľanie. Chcel som, aby hráč používal mozog a naozaj rozmýšľal,
inak nemá šancu. Je to logická puzzle hra s príjemnou grafikou a aj relatívne
vysokou hrateľnosťou. Práca na nej trvala 2 týždne, neboli s ňou veľké
problémy. Dreamen, moja najnovšia hra, je podľa mňa tým najlepším čo sa
mi podarilo vyprodukovať. V hre ovládate loptičku zo sna, ktorá ale nesmie
spadnúť pod dolný okraj obrazovky, v opačnom prípade hra končí. Vyzerá
to jednoducho a možno nezaujímavo, ale myslím že ak ju niekto skúsi, nebude
veľmi sklamaný. Grafika je trocha netradičná, čierno-biela s jednoduchými
efektmi, ale hrateľnosť je na vysokej úrovni, pretože obsahuje 4 hrateľné
módy vrátane multiplayeru až pre troch hráčov na jednom PC. Túto hru som
vyrobil za týždeň.
Jak často se věnuješ vývoji her?
Je pravda, že pri hrách presedím dosť veľa času, čo ma trocha mrzí, ale
tvorba hier veľa času vyžaduje. Ak sú prázdniny, tak zvyknem pri projektoch
sedieť od rána do večera, v priemere aj 9 hodín. Pri takejto „práci“ čas
beží veľmi rýchlo. A pracujem denne, neflákam sa. Škoda, že deň má len
24 hodín, takých 40 by bolo fajn myslím.
Co technické problémy při vývoji, jsou nějaké? S čím se například
potýkáš právě teď?
Áno, problémy sa vždy nájdu, ale väčšinou ich zvládnem, nemôžem spať
kým daný problém nevyriešim. Naposledy som premýšľal ako spravím GPS
navigáciu v The Others3! Inverse, ktorá ale nakoniec nie je v hre až taká
potrebná. Najväčší problém je ale minimalizovať hardvérovu náročnosť
hier, nad tým vždy strávim veľa času, snažím sa zdrojové kódy skrátiť,
použiť jednoduchšiu grafiku, len aby hra sa dala zahrať aj na starších
slabších PC, lebo si myslím, že freeware vyhľadávajú vo veľkej miere
majitelia menej výkonných počítačov. Bohužiaľ, The Others3 je ukážka
toho, aká náročná hra dokáže byť, aj keď má len 8 Mb.
V jakých programech hry vytváříš?
Začínal som s programovacím jazykom Pascal, ale teraz je to už len Game
Maker. Aj keď má veľa nevýhod, je to stále pre mňa tým najlepším riešením
ako spraviť hru. Grafiku vytváram v jednoduchom skicári a obrázky ďalej
editujem v Adobe Photoshope. Odkedy som sa ho naučil používať moje hry
vyzerajú lepšie. Na tvorbu hudby využívam Magix Music Maker a na editáciu
zvukov si vystačím s Cool Edit Pro 2.0.
Jaký máš názor na program Game Maker?
Game Maker je určite super nástroj ako si relatívne rýchlo a jednoducho
spraviť vlastnú hru, je dosť prístupný a je určite tým najlepším riešením
pre úplných nováčikov, ktorí majú záujem vytvoriť si vlastnú hru. Má
veľmi veľa možností a vďaka zabudovanému programovaciemu jazyku GML- game
maker language, je s ním možné spraviť naozaj všetko, dokonca aj peknú 3D
grafiku. Jeho nevýhodou je to, že hry v ňom vytvorené majú vysoké hardvérové
požiadavky. Plánuje sa ale Game Maker 8, ktorý bude už napísaný v C++ (teraz
je to Delphi) a tým sa stanu hry takmer dvojnásobne menej náročné. Takže
potom bude mať GM veľkú perspektívu.
Který programový jazyk považuješ za nejlepší?
Mám skúsenosti s Pascalom, trocha menšie skúsenosti s Delphi a najmenšie s
C++ ale pre mňa je jednoznačne najlepší Game Maker Language. Aj keď nemá
iné využitie ako v GM. Ale najlepší je asi C++, predsa len bol už v ňom
nejaký ten softvér vytvorený.
Jaké máš plány do budoucna?
Momentálne mam plány zvládnuť a udržať sa na škole, lebo myslím že táto
škola je nastavená na HARD sú s tu menšie problémy dostať sa do ďalšieho
levelu. Ale verím, že porazím záverečných bossov v treťom a piatom ročníku
a potom sa vydám do herného priemyslu, aj keď môžem asi o tom len snívať.
Co soudíš o současné české tvorbě freeware?
Priznám sa, že českú scénu veľmi nepoznám, ale postupne spoznávam skvelých
ľudí ako najnovšie Petr Šťastný (Raist). Ale ako tak sledujem, myslím že
česká herná scéna je zastúpená veľmi kvalitnými autormi freeware.
A co o zahraniční?
Zahraničných takisto veľmi nepoznám, ale mená jako Jesse Venbrux, Chad
Chrisholm, Josh Sullivan sú na yoyogames.com dosť známe a väčšinou sú to
aj veľmi priateľskí ľudia ochotní pomôcť, ktorí produkujú skvelé hry.
Jaké máš ostatní zájmy a koníčky?
Posledné mesiace je GM mojím jediným koníčkom, ale v minulosti som navštevoval
výtvarnú výchovu 8 rokov, asi 3 roky LDO(literárno-dramatický odbor) a
rovnako tri roky bol mojím koníčkom box. Len ľutujem, že som s tým musel
prestať, keďže som musel ísť na vysokú školu.
Chtěl by jsi se věnovat v budoucnosti tvorbě her jako profesionál?
Tak to určite, je to môj veľký sen. Vedel by som si predstaviť prácu
grafika, ale ktovie čo raz budem robiť.
Je něco, co by si chtěl čtenářům Hernisvet.cz vzkázat a na co jsem
zapomněla??
Ja len želám všetkým začínajúcim tvorcom hier nech sa im darí a nech maj
originálne nápady a veľa trpezlivosti.
Díky za rozhovor.
Není zač.
Pro čtenáře našich stránek Herní Svět otázky kladla Arduška.
|
|